Discussion about this post

User's avatar
Давид Крученицкий's avatar

PS. Эх, какое бы колечко в Ородруин бросить...

Maksym Ogorodnikov's avatar

"Законы должны быть простыми, чтобы их понимал любой человек с улицы, а не только профессиональные юристы, и их должно быть мало."

В умовному окопі небагато часу на читання текстів - тільки-но прочитав, дякую - але є час на роздуми. І мені спала на думку така метафора стосовно законів, що вони зараз як відеоігри 90х, де головні злодюги малювались вручну, а другорядні були пласкими спрайтами; натомість в сучайних іграх, що асимптотично наближаються до фотореалізму, не промальовують кожну гілочку, хмаринку чи моба - все це генерує і рендерить engine по зашитим в середині нього законам. І навіть гейм-дизайнеру не треба паритись малюванням відбиття в калюжі, не кажуці вже про пересічного гравця, який споживає все це безшовно.

Можна дуже довго, майже безкінечно перераховувати предмети, якими не можна бити людині по голові: не можна бити скалкою, не можна бити стулом, не можна бити ножкою від стула, не можна бити замороженим тунцем, не можна бити збіркою творів В. І. Леніна, не можна бити двома тонами пір'я і таке інше. І все одно інтелек штучний чи природній знаходить шпарини в описі "по процесу". А треба застосувати engine в якому прописано "по результату", як у Азімова: не можна бити людину по голові або допускати своєю бездіяльністю, щоб по голові було вдарено людину )

І мені здається, саме ШІ без когнітивних вад і м'ясних особливостей імплементаціїї здатен нам в цьому допомогти.

32 more comments...

No posts

Ready for more?