1. Самым знаменитым квестом студии LucasArts, основанной создателем “Звёздных войн“ Джорджем Лукасом, был и остаётся Monkey Island. Но самым культовым стал вышедший в1993 году Sam & Max Hit the Road (“Сэм и Макс на выезде”), рассказывающий о приключениях частного детектива собаки Сэма и его помощника злобного зайца Макса, чуть что пускающего в ход кулаки и зубы. Культовый статус игра приобрела не только из-за харизматических персонажей, но и благодаря чёрному юмору и обыгрыванию культурных стереотипов. Игры LucasArt вообще славятся опасными шутками, но Sam & Max Hit the Road стала, наверное, самой неполиткорректной игрой за всю историю студии.
LucasArts собиралась выпустить сиквел, но из-за финансовых трудностей это сорвалось. А потом у неё истёк договор на право использования персонажей (игра была сделана по мотивам комиксов Стива Перселла) и сиквел всё-таки вышел, но уже на студии Telltale, созданной беженцами из LucasArts.
На самом деле сиквелов вышло целых три: Sam and Max Save the World (“Сэм и Макс спасают мир”) в 2006, Sam and Max Beyond Time and Space (“Сэм и Макс вне времени и пространства“) в 2008 и Sam and Max in Devil’s Playhouse (“Сэм и Макс в гостях у дьявола“) в 2010. Все они сохранили дух первой игры 1993 года, хотя шутки стали чуть менее отвязными - возможно, потому, что создатели игры за эти годы повзрослели.
Потом Telltale разорилась и игры перестали продаваться. А потом бывший директор Telltale создал студию Skunkape, которая выкупила права на три игры Sam and Max и объявила о том, что сделает их ремастеринг — графика игр за прошедшие 10-15 лет действительно устарела.
2 декабря первая из трёх игр, Sam and Max Save the World, поступила в продажу в новой ремастированной версии.
Где-то за месяц до начала продаж стало известно, что в процессе реставрации студия не только обновила графику игры, но и заменила актёра, озвучивавшего одного из ключевых персонажей, Боско, выглядевшего как близкий родственник Джинна из мультфильма диснеевского мультфильма “Алладин“. В 2020 году стало известно, что на самом деле он негр, и озвучивать его поэтому должен черный актёр, а не белый Джои Кэймен, как было в оригинальной версии. Правда, злые языки твердили, что Кэймена убрали из звуковой дорожки не столько за цвет кожи, сколько за “расистские и трансфобные“ шутки на комедийном ютюб-канале в 2015-2017 годах, которые бдительные граждане раскопали в 2019, заставив Кэймена извиниться и стереть свои ролики.
Несколько обеспокоенные этим фактом фанаты Сэма и Макса начали осторожно спрашивать сотрудников Skunkape, не изменили ли они вместе с голосом и слова. Но получили клятвенные заверения, что ни одно слово в сценарии реставраторы не поменяли. В одном из интервью директор студии рассказал, что и он и вся команда относятся к оригиналу буквально как к святыне и принципиально не стали исправлять даже очевидные случайные ошибки его создателей.
Однако, после появления игры на платформе Steam, оказалось, что многие реплики переписаны — так, чтобы они не дай Бог никого не обидели.
Особенно поразило это пользователей потому, что Sam & Max Save the World - наверное, самая безобидная игра в серии, и в отцензурированных диалогах не было ничего криминального даже по меркам 2020 года. По крайней мере, так считали покупатели игры. У реставраторов, очевидно, было иное мнение.
Вот некоторые изменённые реплики:
2006: “Это последнее изобретение BoscoTech, оно мгновенно очищает помещение от воинствующих студентов, с гарантией!
2020: “Это последнее изобретение BoscoTech, оно мгновенно очищает помещение, с гарантией!“
2006: “Возьмите в подарок наши очки для детей с отклонениями в развитии, чтобы они могли играть по правилам”
2020: “Возьмите в подарок наши очки, в которых можно играть, катаясь на велосипеде и во время контактных игр“
2006: “Потому что каждый в интернете должен выбрать аватар, типа гнома или орка или сексуальной 15-летней девушки, которую влечёт взрослый мир и которая готова к экспериментам”
2020: “Потому что каждый в интернете должен выбрать аватар, типа гнома или орка или тролля… Хотя троллей у нас уже и так достаточно“.
Некоторые диалоги выпилены из игры полностью, очевидно, потому что, что у рестовраторов не получилось придумать достаточно политкорректную версию. Например, из неё исчезли диалоги о смене пола.
Кроме этого из игры полность исчезло слово “дурак” (fool). Его заменили на “псих“ (crazy) и “тролль“ (troll).
Поменяли реставраторы и некоторые визуальные шутки. Так, номер машины DRG DLR (драг-дилер) превратился в RMS DLR (торговец оружием).
Больше всего фанатов возмутили даже не сами изменения в сценарии, а то, что создатели на голубом глазу врали им о том, что ничего не поменялось, очевидно, опасаясь провала продаж. Провал, судя по всему, случится всё равно. Покупатели пишут гневные рецензии и сдают уже купленную игру обратно в магазин.
После того, как скандал разгорелся, реставраторы были вынуждены признать, что они “чуть-чуть изменили некоторые шутки, которые мы считали неуместными в 2020 году“. А насчёт своей лжи они оправдываются тем, что “изменения были такими крошечными, что мы о них совершенно забыли“.
Отдельно разозлило фанатов Сэми и Макса то, что на Steam теперь нельзя отдельно купить первую, нецензурированную версию игры - она продаётся лишь как приложение к реставрированной копии. Так что фанаты спешат купить следующие две игры - Sam & Max Beyond Time and Space (она же Sam & Max: Season Two) и Sam & Max: The Devil’s Playhouse (она же Sam & Max: Season Three), пока они ещё продаются в изначальном виде. Компания Skunkape в данный момент как раз их реставрирует и, учитывая то, что шутки в обеих играх поострее, чем в Sam & Max Saves the World, поклонники игры уже не ждут от этой реставрации ничего хорошего.
Теперь, даже если компания поймёт и признает свою ошибку, и пообещает не вносить никаких изменений в диалоги следующих двух игр, это вряд ли ей сильно поможет. Один раз Skunkape уже поймали на вранье по этому поводу, а, как говорит поговорка: “Единожды совравши, кто тебе поверит?”
2. Венесуэла - один из крупнейших в мире производителей и экспортёров нефти. Но после прихода к власти сначала Чавеса а потом Мадуро и изгнания из Венесуэлы западных компаний всё в стране разваливается, в том числе и нефтяная промышленность. А тут ещё и цены на нефть обвалились.
Чтобы как-то решить проблему финансирования государства, руководство Венесуэлы решило добывать новый продукт - биткоины.
Это стратегическое задание поручили 61-й инженерной бригаде Венесуэльской боливарианской армии под командованием генерала Ленина Эрреры, о чём бригада объявила у себя в Инстаграме.
Идея перейти на криптовалюты, чтобы обойти американские санкции, ограничивающие доступ Венесуэлы к долларам, пришла Мадуро ещё в сентябре. Изначально он хотел создать собственную криптовалюту, Petro, но она не взлетела. Пришлось перейти на биткоины.
Население Венесуэлы начало переходить на криптовалюты задолго до руководства страны из-за чудовищной гиперинфляции - деньги, необходимые для покупки базовых продуктов, считают уже не денежными единицами, а килограммами.
Правда, население переходит не на биткоины, с которыми прохождение платежа занимает сейчас больше часа, а на другую криптовалюту, Dash, где платежи проходят в несколько раз быстрее и к тому же являются анонимными.
3. Учёные, получающие в США государственные гранты, обязаны отчитаться о своих связях с иностранными правительствами. Иностранные учёные, едущие работать в США, обязаны это делать при заполнении анкеты на визу. Многие годы это было чистой формальностью, но в в этом году администрация Трампа взялась проверять такие отчёты. В результате 6 китайских учёных, скрывших при подаче визовых заявлений, свои связи с китайской армией, были арестованы ФБР и обвинены в шпионаже. Один, согласно обвинениям, украл для китайских военных исходный код компьютерной программы, другой скопировал для них полный план лаборатории, где он работал, третий пытался вывезти из США 21 пробирку с биологическими материалами. Ещё одна оказалась лейтенантом китайской армии и собирала информацию об американских специалистах в области роботики. Ей удалось сбежать. Был арестован китайский профессор, работавший на НАСА, живущий в США с 1988 года и всё это время скрывавший, что он одновременно получает деньги от китайского правительства и китайских компаний. Арестовали и американца, да не простого, а декана факультета химии и химической биологии в Гарварде, который 9 лет скрывал от американского правительства то, что он одновременно возглавлял исследовательскую лабораторию в престижном китайском университете.
Всё это было весной и летом. А сейчас выяснилось, что после этих арестов из США сбежали более 1000 китайских учёных. Американские спецслужбы считают, что не все из них были шпионами - часть, по всей вероятности, просто скрыла информацию о том, что они ранее сотрудничали с китайской армией или правительством, и боялись, что это обнаружится. За сообщение ложной информации при подаче на американскую рабочую визу можно не только потерять научные гранты, но и получить до 10 лет тюрьмы.
4. Учёные давно доказали, что поговорка “нервные клетки не восстанавливаются“ - неправда, и на самом деле они вполне восстанавливаются, включая и нейроны в мозгу. Однако их способность к восстановлению с возрастом уменьшается. Это относится и к ганглионарным клеткам - по сути тем же мозговым нейронам, но находящимся при этом не в мозге, а в глазах и служащих для передачи информации из глаза в мозг. Со временем они теряют способность к регенерации, и это одна из причин, по которым наше зрение к старости ухудшается.
Но теперь американским ученым удалось с помощью генной терапии “омолодить“ ганглионарные клетки, вернув их в состояние, в котором они способны восстанавливаться. В ходе эксперимента им удалось восстановить поврежденный оптический нерв (если он не умер полностью), причём безо всяких побочных последствий. Правда, пока что только у мышей, но зато у старых. Мышей даже удалось вылечить от глаукомы, которая у людей является самой распространённой причиной слепоты.
Эксперимент проводился на нервных клетках глаза, но, поскольку это настоящие нейроны, тот же метод восстановления, скорее всего, можно применить к клеткам головного и спинного мозга. Что позволяет надеяться на исцеление парализованных и возвращение старикам если не физической, то по крайней мере ментальной юности.
5. Праздник для тех, кто хочет есть настоящее мясо, но при этом не хочет, чтобы для этого убивали животных: в Сингапуре впервые в мире одобрено к продаже искусственное мясо, выращенное в биореакторе. Точнее, не мясо, а курица, или, ещё точнее, курятина.
Выращенную в биореакторе курятину изобрела американская компания Eat Just, но производиться она будет в Сингапуре. Её цена в магазине по словам руководства компании сначала будет приблизительно соответствовать цене курицы премиум-класса в ресторане, но с наращиванием производства она будет падать - себестоимость искусственно выращенных нагетсов сейчас уже втрое меньше, чем год назад. Компания рассчитывает, что через несколько лет стоимость курятины, выращенной в биореакторе, станет ниже, чем себестоимость обычной бройлерной курицы.
Энтузиасты искусственно выращенного мяса говорят, что оно не только этичнее натурального, но и здоровее его, поскольку при его производстве не применяются гормоны и антибиотики, которыми пичкают сельскохозяйственных животных.
6. Кадры того, как сотрудники Boston Dynamics толкают и пинают своих роботов, не внушают оптимизма в отношении человеческой природы и заставляют думать что роботы в человеческом обществе будут подвергаться издевательствам, эксплуатации и дискриминации. Однако, возможно, не всё так плохо. Международная группа учёных из Великобритании, Италии и Голландии провела эксперимент, чтобы выяснить, как на самом деле люди относятся к роботам.
В ходе эксперимента людей и роботов в случайном порядке разбивали на команды по двое и заставляли их соревноваться в играх на быстроту реакции узнавания: нужно первому успеть среагировать на определённый стимул. В одной серии экспериментов использовали негуманоидного игрушечного робота Cozmo, в другой - гуманоидного игрушечного робота Nao. Оба робота снабжены искусственным интеллектом и программой распознавания лиц и в их основные функции входит умение играть в подобные игры с детьми (а если надо - и со взрослыми).
Во время и после игры у людей замеряли эмоциональные реакции на ошибки людей и роботов - как партнёров по команде, так и противников по игре.
Выяснилось, что люди одинаково радуются успехам и переживают за неудачи своих товарищей по команде, независимо от того являются ли они роботами или людьми. И так же одинаково злорадствуют, когда их соперник делает ошибку - независимо от того, человек это или робот.
Это даёт надежду на то, что в будущем мы сможем жить рядом с роботами в мире, согласии и даже, возможно, дружбе. И на то, что наши враги будут получать справедливое возмездие, независимо от того, родились они из материнского чрева или были сделаны на заводе.
7. Тем не менее, остаётся вопрос, могут ли роботы быть нам полезны или они будут балластом для общества? Роботы из предыдущей новости занимаются забавной, но, надо признать, бессмысленной ерундой. Да и вообще большинство непромышленных роботов делает вещи, которые люди делают сами, причём роботы делают их хуже людей. Но инженеры из Google и университета Berkley совершили прорыв. Им удалось создать робота, который делает то, чего мы сами толком не умеем. Их снабженный рентгеновским зрением робот не только умеет находить нужные вещи на загроможденных полках, но и расчищает полку так, чтобы их было легко достать. Это без сомнения самое полезное изобретение человечества со времён стиральной машины.
* * *
Этот блог выходит только благодаря поддержке читателей на Patreon. Без них я не смог бы его писать, мне пришлось бы вместо этого делать другую работу.
О том, что вы можете получить, став его постоянными подписчиками, вы можете прочесть здесь.
Гаранты Конца Света
Artem Porter
Георгий Мягков
Ilya Obshadko
Список Спонсоров Конца Света (среди которых можете быть и вы) можно посмотреть здесь.
Или, если вы не уверены, что уже готовы поддерживать Новости Конца Света на регулярной основе, вы можете послать автору немного криптоденег. Адреса здесь.
Мои аккаунты в соцсетях:
https://t.me/hyperbolea
https://www.minds.com/ostap/
https://www.facebook.com/karmodi/